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ttg大苹果之战游戏休闲游戏越来越“重”了我们

来源:http://www.bbinzhiyingwang.com 作者:ttg大苹果之战游戏

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玩法的不断丰富随着游戏核心,模式的不断成熟内购+广告收入,始实现进化超休闲开,混合变现”应运而生“混合休闲”及“!加健康?2020年又该如何抓住这一新风口?针对这些问题那么休闲游戏是不是越来越“重度”了?怎样的营收模式才更,of Fun网站的作者Abhimanyu Kumar、Department of Play的顾问Oscar Clark一起聊了聊休闲游戏大类的未来我们和Facebook大中华区游戏行业总经理Damian Kim、89Trillion的CMO Vicky Liu、Deconstructor 。

范围来看从全球,3D》《Sand Balls》等一众超休闲都曾叱包括《Brain Out》《Fun Race 咤戏市游场,手容易等设定画风简洁、上,着下载榜头部超半壁江山也使得这一品类往往霸占。超闲游休戏烈程度可见一斑之间竞争的激。

 

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》——Abhimanyu Kumar图源:《超休闲淘金热结束的四个原因,ttg大苹果之战游戏 KatkofMichailf

k全球游戏行业营销报告》“根据《Faceboo,’并不认为自己是玩家50%的‘手游用户,然玩手游他们虽,获得一次简单有趣的游玩经历但只希望在闲暇的三五分钟内,入一个复杂或宏大的游戏世界却从未在一开始就准备好了进。些用户对于这,要足够简单有趣就好游戏的概念本身只。超休闲”这是,混合休闲等休闲轻度游戏)的巨大优势或者说泛休闲游戏(休闲、超休闲及,超休闲游戏出路的基石也是广大开发者寻求。

ar Clark告诉我们游戏行业资深人士Osc,同品类游戏优点的游戏“混合休闲是借鉴了不。游戏的简易风格它结合了超休闲,让玩家可以持续不断地玩有不断更新的玩法、关卡。”。

 

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sorTowe数据来自Senr

 

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类的饱和下超休闲品,度玩法被挖掘开发是层出不穷的轻,覆盖不到的用户被挖掘更多其他品类游戏所。ctor of Fun”的作者Abhimanyu Kumar的访谈中在手游那点事对来自全球最大的游戏产业博客网站之一“Deconstru,就是可以凭借简单易上手的特点他说道:“休闲游戏的一个优势,常广泛的用户快速触及到非,戏来说是难以企及的这对重度和中度游。”?

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淘金热潮即将结束一、“超休闲”的?

 

 

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往决定营收模式交互的深度往,lark的访谈中在Oscar C,的复杂度越高他说:“游戏,交互越深与玩家的,越愿意花费玩家也就,ttg大苹果之战游戏收益就越高那么游戏的。游戏的交互会更深大家一般觉得重度,可以做到深层次交互但其实休闲游戏也。游戏的种类无关交互的深浅与,解和挖掘玩家的价值而是游戏是否能理。”?

 

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”了——品类界限逐渐模糊二、休闲游戏越来越“重度,成为新出路“混合”?

 

和IAA的混合营收虽然一直在说IAP,只是这两者的比例调节但是并不代表混合营收,参与改善营收渠道的创新领域在利用多种游戏设计、元素,知等待大家探索还有很多的未,m所言:“品类和市场不同正如Damian Ki,周期不同游戏生命,模式也不尽相同理想的混合创收。能预测的是目前我唯一,模式的尝试将如雨后春笋般频现2020 年游戏行业对这种。”。

前必有路“车到山,自然直”船到桥头,退却并不意味着灭亡品类的饱和和热潮的,“寒冬”不意味着,“转变”而意味着。

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近最,收快速增长休闲游戏营,新高度达到,ord Story》就是其中之一89Trillion的代表作《W。用了IAA+IAP的营收模式《Word Story》采, Kim形容这种模式“天衣无缝”:“从许多方面来看Facebook大中华区游戏行业总经理Damian,与移动游戏环境非常契合奖励式视频这种广告格式,好是最主要的驱动因素而广告的质量越来越,有了更大的生存空间让这种商业盈利模式。

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ian Kim给出了肯定的答案:“进入门槛低Facebook大中华区游戏行业总经理Dam,存率低长期留,容易被复制成功模式,响了这种局面这几大特征影。游戏类型或品类一样正如任何新出现的,付费获客方面在自然传播和,低成本高收益”红利正在退去超休闲游戏创新先驱们的“,悄然发生改变商业模式已在。的利润正在降低每位玩家贡献,依赖于巨大的玩家基数原创超休闲游戏的生存。一两年前然而相比,ttg大苹果之战游戏玩家的难度系数更如今要赢得大量高”?

a Ahonen根据Miikk,r撰写的《2020年预测2:超级休闲派对结束后会发生什么?》Niek Tuerlings和Abhimanyu Kuma,标——下载量的统计看来从超休闲品类最重要的指,19年Q3直到20,都在持续上升品类下载量,小幅度下降虽然Q4有,然居高不下但数量也依,来呈现观点难免以偏概全且单拿一个季度的数据,而然,超休闲品类市场的成熟年同比增长率曲线则对,却提供了依据和淘金热的冷。

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金热要结束了吗那么超休闲淘?

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n继《Word Story》后又一款混合休闲游《Art of War》是89Trillio戏

 

收规模迅速上升三、休闲游戏营,”模式正在崛“混合创收起

 

一个优秀的典型案例《弓箭传说》就是。Kim对它有着高度评价:“这款2019年横空出世的游戏Facebook大中华区游戏行业总经理Damian ,中注入角色扮演元素在超休闲的游戏模式,一种更加新颖为市场引入,游戏玩法有趣的。法与传统游戏的简化元游戏完美结合”《弓箭传说》将超休闲的核心玩,戏受众不同的体验给予了超休闲游,的LTV曲线产生了更强大,戏变革的先驱是超休闲游。

 

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会发生什么?》——Miikka Ahonen图源:《2020年预测2:超级休闲派对结束后,和Abhimanyu KumaNiek Tuerlingsr

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