的一项分析据纽动物园,入将首次超过10亿美元大关预计2019年全球体育收,子游戏行业的迅猛增长这将延续竞争激烈的电。ttgbooming7游戏
二发布了一份报告这家研究公司周,发现报告,为一个整体体育产业作,51亿美元的收入去年创造了8.6。
资促进增品牌投长司预计该公,收入将达到11亿美元该行业在2019年的,增长22%预计同比。022年的预计收入纽动物园提供了2,的收入将增加到近18亿美元当时他们预计esport。
要来自品牌投资这一增长将主,易和媒体权利合同如赞助、广告交。ttgbooming7游戏联赛已经与迪斯尼和espn签署了一份电视协议一些联赛和组织已经开始充分利用这一优势:欧冠。如例,品牌建立赞助安排的同时在与可口可乐和其他主要.
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来越多的年轻观电子竞技有越众然显,全球体育市场上分一杯羹所有这些品牌都有理由在。观众继续增长虚拟竞赛的,园预计纽动物,亿人观看至少一次体育赛事2019年将有4.538。将是真正的“体育爱好者”预计其中约有2.01亿人,观看一次专业活动他们将每月至少。
众来自亚洲大多数观,那里在,证明是体育强国韩国和中国已被。19年在20,者将来自亚洲57%的爱好,分别为16%和12%而欧洲和北美的比例。性(72%是男性)普通观众也会偏向男,间的成年人是最大的观众年龄在21-35岁之。
虚拟体育上吗观众会花在?数字都是正面的虽然所有这些,的轨迹就像很多人几年前所预期的那样但也有一些迹象表明可能没有那么积极。园发现纽动物,45美元在体育项目上球迷平均每年只花5.,运动中的水平远远低于传统。测了强劲的增长虽然分析仍然预,ttgbooming7游戏要低于去年的报告但未来的收入预期。
些体育组织缩减员工的原因这可能就是最近几个月一。一份报告指出ESPN的,ports&InfinedeS;rtners-几家体育公司的母公司-去年年底都进行了裁员Entertainment和VisonVenturePa。
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原文标题:预计电子竞技收入将在29年首ttgbooming7游戏次突破
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