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外另,:“在电子竞技领域Odintsov说,一个团队或组织者的合作伙伴数量一场比赛的收视率数据直接影响到。的重要性已经淡出社交媒体统计数据,大型赛事直播很感兴趣许多人对现场直播和。”? Super Bowl(超级碗)更大我们不止一次听说过电竞赛事观看量比,一的衡量标准但由于没有统,不能让人信服两者的比较并,事之间而言就在电竞赛,《守望先锋》的对比如《星际争霸》和,同也导致无法比较游戏的比赛格式不。 想看LoL vs CS:GORietkerk说:“如果我,mg黄金哥布尔游戏一个很好的比较AMA不会是,的这些小项目都会被稀释因为这两个比赛中所有。会发现你可能,LoL》或《CS:GO》在电子竞技中更受欢迎像《守望先锋》这样高度集中化的游戏系统会比《,很多小型赛事因为它进行着。”! 进行比较以获得更好的结果缺点则在于必须与其他指标。“没有AMA或广播时间Odintsov说:,用收看时间就无法使,85因为,能已经达到100万小时000的平均收看时间可,25而1,则达到了100万小时000的平均收看者。由10这是,观看者实现的000名平均,间的差异接近10倍平均观看者数量之。”? 认为衡量标准是零散的Pike表示:“我,技从草根起家因为电子竞,据直接来自主办方而早期电子竞技数。的角度考虑从电视世界,一致的度量标准如果第三方使用,创造一个公平的竞争环境那就给广告和赞助方面。”。 ielsen、YouGov这样的行业巨头也一直在密切关注这就是为什么现在有这么多的品牌公司从事分析投资?即使像N。 的收视率统计数据时当我们看电子竞技,不是想表达的结果看到的结果往往并。行业仍在发展原因之一是该。 样的数字媒体来说对于电子竞技这,和潜在投资机会所需要的最重要数据收视率无疑是公司衡量人气、参与度。和投资者进入这个领域随着越来越多的品牌,不仅是一种要求统一收视率标准,必要的而且是。 PCU受很多因素的影响Odintsov说:“,办比赛的时区最主要的是举。如此即便,(例如美国或欧洲)发生的事件该指标也非常适合比较同一地区,个更受欢迎以了解哪。”! 实上事,的最大推动因素之一赞助商是统一需求,从传统体育赛事中转移随着企业将营销预算,相应地有计划的进行统一的指标有助于。mg黄金哥布尔游戏mg黄金哥布尔游戏? e认为Pik,uper Bowl更大之类的说法“你会听到诸如LoL世界赛比S,看数据时但当你,wl是根据AWA来衡量的你会发现Super Bo,一观看者指标而LoL是唯,不同的衡量标准这是一种完全,接进行比较因此不能直。”? 我们都在说同一种标准“统一的最大好处是,mg黄金哥布尔游戏tkerk说” Rie。同的标准来讨论同一处赛事“如果每个人都试图用不,商感到困惑这会让赞助。”! cole Pike表示Nielsen的Ni。视率指标的方式“我们查看收,广告商习惯使用的语言和货币统一起来是尝试把我们所表达的货币与品牌和。始使用类似的AMA我们所做的就是开,并具有数据的所有节目类型进行比较以便品牌商可以开始将其已经知道。”!mg黄金哥布尔游戏 来比较不同的比赛(比如Fortnite World Cup和LoL World)电子竞技排行榜公司首席执行官Artyom Odintsov表示:“AMA不能用,的格式完全不同因为这些比赛。情况下在这种,疑会显示出更好的结果Fortnite无,均观看者指标会由于播放和小组赛而减少这仅仅是因为LoL Worlds的平。如决赛或小组赛阶段)进行比较AMA只能在某些相似阶段(例。”。mg黄金哥布尔游戏 且并,mg黄金哥布尔游戏独一无二的特性由于电竞产品,有不同的形式和观众因为每一款游戏都,投资估计播放的价值变得困难这使得比较和根据ROI或。 牌激活的曝光时间HW常用于衡量品,比较类型很适合。说:“对于品牌来说Rietkerk,好地计算出人们观看时间观看电视的时间可以很。比较类型如果你想,好的衡量标准这也是一个更。”! 第三方报告数据“没有中立的,就只能自己报告单个赛事数据。数据可能没错他们记录的,的指标引起轰动时但当你想用更大,利所有者等方面造成了很大的不一致它在如何衡量和定义事物的平台、权。”! 游戏的整体影响力是该标准的优点有助于衡量市场营销活动的成功和,:“与同期观众相比Rietkerk说,mg黄金哥布尔游戏你更好地了解用户留存情况(唯一观看者指标)能让,一种绩效指标它更多的是。行商来说对于发,游戏吸引了多少人它能让你知道你的。”。 sov补充道Odint,复观看者时在计算不重? tkerk说:“AMA提供了一个很好的比较Newzoo的电竞主管Remer Rie,游戏收视率最可以知道哪些,可以控制长度它的优点是。看时间进行对比将其与观众观,乘以广播时长观看者人数,”? |
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