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竞技类的书籍bbin猴子爬树游戏

来源:http://www.bbinzhiyingwang.com 作者:bbin猴子爬树游戏

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这里说的是“电子竞技运动”一.什么是电子竞技
我们,的、属于体育项目门类的称呼这是我们给予它的一个完整。科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高。运动通过,反应能力、心眼四肢协调能力和意志力可以锻炼和提高参与者的思维能力、,队精神培养团。基本元素:电子、竞技电子竞技运动有两个。运动的概念中在电子竞技,其方式和手段“电子”是,各种软硬件以及由其营造的环境来进行指这项运动是借助信息技术为核心的,项目中相应的器材和场地这类似于传统体育运动。知道我们,体育运动任何一项,的器材和场地都需要相应,有篮球和篮球场比如篮球运动,架和跑道、沙坑等等田径有标枪、跳高。技运动中在电子竞,信息技术来实现这一切都是依赖。于传统体育的根本不同这是电子竞技运动有别。其体育的本质特性“竞技”则指的是,、比赛即对抗。体育项目作为一个,最基本的特征对抗、比赛是,子游戏特别是网络游戏的主要不同这也是电子竞技运动有别于其他电。多种分类和项目电子竞技运动有,定是对抗、比赛但共同的核心一。明的是需要说,比赛特征体育的,复、bbin猴子爬树游戏精确比较的特点具有可定量、可重,运动项目作为一项,巧性、规律性具有高度的技,战术水平选手的技,训练和实践来提高必须通过严格的。为一个体育项目电子竞技运动作,可少的基本特征还有一个必不,bbin猴子爬树游戏的竞赛规则那就是统一,行公平、公开、公正的比赛以及在这样的规则保障下进。设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件。为一项体育项目电子竞技运动作,反应能力、bbin猴子爬树游戏协调能力、团队精神和毅力可以锻炼和提高参与者的思维能力、,社会的适应能力以及对现代信息,其全面发展从而促进。动这样的内涵和功能正是因为电子竞技运,据形势发展的需要国家体育总局才根,展的第99个体育项目将之列为中国正式开。子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴[编辑本段]二.电子竞技与网络游戏的区别
电。游戏是两个不同的概念电子竞技运动与网络,、项目等等各个方面他们从性质、方式,大的不同都有较。性质上看首先从,bbin猴子爬树游戏动是体育项目电子竞技运,是娱乐游戏网络游戏,本质的不同这是两者。是建立一个虚拟的世界网络游戏的目的和方式,像是生活一个全新的社会里在这个世界里的所有玩家都,己的各种“法律”这个社会有它自,家必须要遵守这些法律生活在这个社会里的玩。升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统网络游戏完整继承了RPG的最关键的,会自己角色的成长快乐玩家通过这些系统来体,自乐自娱。本质上说所以从,为目的的模拟和角色扮演网络游戏是以追求感受,视或者需要游戏的技巧相对而言并不十分重。那些传统的体育项目而电子竞技则接近于,性是它的特点对抗性和竞技。精确比较的体育比赛特征它有着可定量、可重复、,是对抗和比赛游戏的方式,相同的技术手段有统一的规则和,技、战术完全一样这与体育比赛中的。、近乎于枯燥的训练选手通过日常刻苦的,bbin猴子爬树游戏的速度、反应和配合等等综合能力和素质提高自己与电子设备等这些比赛器械相关,战术水平的发挥依靠技巧和技,得胜利和好成绩争取在对抗中获。单地说其实简,是一项体育项目电子竞技运动,是通过信息技术来实现的而已只不过其器械、比赛环境等等。戏最本质的区别这是其与网络游。层面上看从技术,环境或者说载体不同两者所依托的网络,立在国际互联网上的网络游戏是完全建,了互联网它离开,无法存在根本就。电脑的直接联接甚至可以是两台,来训练或娱乐的一种手段而已互联网只是电子竞技运动用。外另,手段和运营方式等等也不同两者对软件的依赖、赢利。度受软件商的约束网络游戏很大程,来的市场实践通过近三年,套完整的赢利模式已经摸索出了一。负责运营而运营商,戏时间付费玩家按照游,运营商按一定比例分成产生赢利后由开发商和。不受游戏软件的制约而电子竞技基本上,负责开发游戏游戏开发商,行公司发行并委托发,游戏一次性付费玩家通过购买,技的娱乐和比赛便可进行电子竞。与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润,与平台的关系上也有较大不同这也造成两者在平台构建和。列为正式体育项目把电子竞技运动,体育产业的轨道纳入体育比赛和,其体育的特性必然更加突出,戏分别朝不同的发展方向发展加剧电子竞技运动和网络游。是但,网络游戏虽然不同电子竞技运动与,身及其产业但两者本,技术的产物都是信息,许多相同之处不同之中有着。者之间的关系如何处理这两,必须面对的一个重要问题是电子竞技运动发展所。的现状来看从目前中国,于起步较早网络游戏由,体较大玩家群,个非常大的市场已经形成了一,已经比较成熟和清晰商业模式和产业链都。动尚处在起步阶段中国电子竞技运,商业模式和产业链等等比赛模式、赛事品牌、,索之中都在摸。bbin猴子爬树游戏还是对产业不管对项目,朝着各得其所、相得益彰而努力电子竞技运动与网络游戏都应该,实上事,子竞技运动的开展不无裨益庞大的网络游戏基础对电,动的健康发展而电子竞技运,样有着促进和推动作用对网络游戏的发展同。然当,运动和网络游戏的不同现在所说的电子竞技,史的观点是一个历,的眼光看用发展,并不是决然分开、一成不变电子竞技运动与网络游戏。实践上说从理论和,经过发展网络游戏,了体育的特性后在补充和强化,成为新的电子竞技运动项目其中一些类型可能转化发展。一年一度的WCG(World Cyber Games)了[编辑本段]三、世界电子竞技比赛
最知名的电竞比赛莫数。于2000年WCG创立,导、韩国政府支助由韩国财阀三星主,办一届每年举,001年举办第一届于2。Defense of the Ancients [DOTA]
Halation3 [光环3]
World of Warcraft [魔兽世界-系列]
Medal [荣誉勋章-系列]
Quake [雷神之锤-系列]
Unreal Tournament [虚幻竞技场-系列]
Lost Planet [失落的星球-系列]
BioShock [生化奇兵-系列]
Rainbow six [彩虹六号-系列]
FIFA[FIFA足球系列]
虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间World Series of VideoGames (WSVG)
Electronic Sports World Cup (ESWC)
International Electronic Sports Tournam
常见的参赛游戏:
CounterStrike [反恐精英-系列]
Warcraft [魔兽争霸-系列]
StarCraft [星际争霸-系列]
Hellgate:London [暗黑之门-伦敦]
Call of Duty[使命召唤-系列]
Crysis [孤岛危机]
,满了希望但其充。短短几十年发展相当迅速因为中国的体育事业在,动在中国的发展提供了良好的楷模良好的体育大环境为电子竞技运。多、经济充满活力另外中国人口众,一个高成长的产业特别是IT作为,高速发展在中国,界瞩目令世。技运动同样具有高成长的特点以信息技术为核心的电子竞。促进整个信息产业和体育事业的发展相信中国的电子竞技运动的发展能够,产业链初具规模一旦电子竞技,产业和体育产业的发展其必将带动我们信息,得利多方。体育的结合电子竞技和,运动发展意义深远对中国电子竞技,以引人入胜体育之所,人与人之间的交流是因为他体现着,一种精神散发着,文的体育体育是人,竞技需要寻找的方向这一切也正是电子。bbin猴子爬树游戏的办刊宗旨为弘扬竞技精神杂志
《电子竞技》杂志,竞文化传播电,康游戏倡导健,在中国的普及和发展推动电子竞技运动,这一宗旨为实现,威性、可读性、娱乐性融为一体《电子竞技》杂志在内容上将权,在中国的发展特点结合电子竞技运动,体为主体以平面媒,体、光盘媒体辅以网络媒,的媒体平台建立多元化,竞技专业媒体的空白弥补并完善国内电子,本电子竞技专业刊物倾力打造中国第一。中文专业站点是replays.net专业网站
现今最大最全面的电子竞技, Fun以For,ame为口号Fun G,破坏神2、DOTA Allstar等专业站点包括魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2、暗黑,的电竞职业选手汇集了中国大量,友娱乐的天堂是玩家们交。ym.com/cn/)、SK战队主页www.sk-gaming.com/等其他网站如MYM战队主页www.mymym.com(中文站点www.mym。3DPklv.html
三大赛事领衔电竞比赛
CPL、WCG和ESWC电竞之王:http://v.ku6.com/show/wrdT6OKV8l,三大电子竞技赛事并称为当今世界,竞高手为之倾倒每年吸引无数电。外另,括欧洲国家杯、全美联赛地区性的重大赛事还包,WorldeSportsGames 去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛(,在全球范围内组织比赛简称WEG)也正逐渐。司Ligarena(法)于2003年在法国创立ESWC电竞世界杯
是由世界闻名的竞技营销公,广泛的认可和支持在世界范围内获得。up)已经成为世界三大电子竞技赛事之一ESWC(e-SportsWorldC,家数十万的爱好者前往法国每年的夏季都有50多个国,那里在,欢和超过20万欧元的奖金等待他们的将是1周的狂。育的运营手法借鉴传统体,正的电子竞技世界级大赛专家认为ESWC是真。CPL电竞职业联赛
自从1997年6月26日正式开办中国最好名次:《反恐精英》项目女子组全球总决赛季军
,戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织CPL成为世界上第一个把计算机游,bbin猴子爬树游戏球电子竞技的领导者现在CPL已经是全。份开始举办第一场正式的比赛CPL从1997年10月,是《雷神之锤》当时的比赛项目,有300人参赛选手只,的CPL夏季锦标赛到2004年举行,过6000人参赛人数超。04年20,布设立中国赛区CPL正式宣。G自2000年创始以来已进行了五届WCG世界电脑游戏挑战赛
WC,稳固的市场定位的过程经历了从创建品牌到,发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事,为电子竞技奥林匹克最终目标是使之成。C)项目2001年单人第4名中国最好名次:星际争霸(S,项目冠军2v2。项目:2001年单人季军足球(FIFA2001),项目冠军2v2。004年历史性突破进入8强反恐精英(CS)项目:2。晓峰(WE.SKY)获得)
电子竞技论坛:http://www.feichicars.co魔兽争霸(WAR III)项目 2005年冠军 2006年冠军 2007年 亚军 (均为李m!

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